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曝Bungie《马拉松》销量不及预期:总销量才120万份

摘要:   《失落星船:马拉松》是Bungie打造的"搜打撤"FPS游戏,3月6日登陆PC/PS5/Xbox,作为索尼重点押宝的服务型游戏,其市场表现却未达预期。   据分析师Rhyss Elliott报告,游戏总销量约120万份,其中Steam占70%、PS5占19%、Xbox占11%,而同期《Arc R...

  《失落星船:马拉松》是Bungie打造的"搜打撤"FPS游戏,3月6日登陆PC/PS5/Xbox,作为索尼重点押宝的服务型游戏,其市场表现却未达预期。

  据分析师Rhyss Elliott报告,游戏总销量约120万份,其中Steam占70%、PS5占19%、Xbox占11%,而同期《Arc Raiders》销量已达1200万份——后者一周销量预估160万,前者半月仅120万,销售速度明显落后。

  核心差距在于上手门槛:玩家30分钟可掌握《Arc Raiders》核心循环,而《失落星船:马拉松》的复杂UI在玩家体验到Bungie标志性枪战手感前就已"筛掉"大量新玩家。服务器测试期间,《Arc Raiders》Steam销量3天暴涨80%,《失落星船:马拉松》4天仅增49%。

  不过,跨过门槛的玩家粘性较高:游戏日活峰值47.8万,目前稳定在34.5万左右,周末平均约38万,被形容为"热沥青般黏人"。尽管存在销量估算非官方、需考虑战斗通行证/皮肤收入及平台分成等变量,但整体表现仍不符合索尼第一方大作的预期水准。

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