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CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC

摘要: 近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。 报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些系统,相关技术已应用于十几个研究项目中。 尽管使用了这些先进技术,CD...

近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。

报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在测试这些系统,相关技术已应用于十几个研究项目中。

尽管使用了这些先进技术,CDPR仍强调已意识到潜在风险。公司高管指出,使用生成式AI伴随着法规及解读层面的模糊性,尤其是在生成内容的知识产权保护问题上。

CDPR对AI的态度在过去两年间发生了转变。2024年1月CDPR联合CEO亚当・巴多夫斯基表示,虽然AI可以改善开发流程,但不应取代人工。2025年3月财务发布会上,米哈乌・诺瓦科夫斯基证实,CDPR虽在AI领域开展研究,但并未专注于生成式AI,考虑到版权方面的复杂问题。当时他们还反对在未来大型项目中使用这类工具。

然而最新报告显示,CDPR的策略已经发生改变。如今他们准备更全面地将生成式AI整合进《巫师4》和《赛博朋克2》的开发流水线。虽然目前不清楚积极使用AI的决定将如何影响玩家对这两款游戏的评价,要知道玩家们对于游戏业使用AI的态度依然存在着严重分歧。

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