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《幻兽帕鲁》开发团队代表:《红色沙漠》让我难回工作

摘要:   近日,《幻兽帕鲁》开发团队代表透露,在体验《红色沙漠》后,工作状态切换成了难题。Pocketpair公司发行与传播部门负责人John Bucky·Buckley在社交媒体分享了自己的感受。   Buckley直言,自己深深被《红色沙漠》的广阔世界吸引,特别想继续探索,可无奈要忙于工作以及《幻兽帕...

  近日,《幻兽帕鲁》开发团队代表透露,在体验《红色沙漠》后,工作状态切换成了难题。Pocketpair公司发行与传播部门负责人John Bucky·Buckley在社交媒体分享了自己的感受。

  Buckley直言,自己深深被《红色沙漠》的广阔世界吸引,特别想继续探索,可无奈要忙于工作以及《幻兽帕鲁》的后续开发。仅一个周末,他就在《红色沙漠》里投入了约26个小时,对游戏赞不绝口,称其在多方面都符合预期,能带来全方位的愉悦体验。

  不过,Buckley也没回避游戏的不足。他指出操作不够便捷,会让人感觉“不够流畅”,但对熟悉亚洲MMORPG的玩家影响不大,还认为用键鼠玩游戏体验最佳。在优势方面,他特别强调了战斗系统和角色配音。同时,他也客观评价,游戏主角不够出彩,整体剧情也不如其他元素吸引人。

  即便如此,Buckley仍表示非常喜欢《红色沙漠》,还建议不喜欢的人另选项目。《红色沙漠》发布后,在游戏社区引发热议。起初在Steam平台评价不一,好在开发者积极更新修复,评分逐渐上升,未来表现值得期待。

更多内容:红色沙漠专题红色沙漠论坛

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