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《堡垒之夜》用户大幅下滑!Epic裁员超千人断臂自救

摘要:   根据GameLook的今日报道全球游戏圈再次被一则重磅的裁员消息刷屏了,虚幻引擎、《堡垒之夜》的开发商Epic在今日发布公告裁员1000人。据悉,本轮Epic裁员占比高达20%,这是继2023年9月裁撤800余人后,不到三年间的第二轮大规模裁员,引发行业广泛关注。   Epic 创始人兼CEO蒂...

  根据GameLook的今日报道全球游戏圈再次被一则重磅的裁员消息刷屏了,虚幻引擎、《堡垒之夜》的开发商Epic在今日发布公告裁员1000人。据悉,本轮Epic裁员占比高达20%,这是继2023年9月裁撤800余人后,不到三年间的第二轮大规模裁员,引发行业广泛关注。

  Epic 创始人兼CEO蒂姆・斯威尼在公开信中明确,裁员核心诱因是《堡垒之夜》自 2025 年起用户参与度持续下滑 30%,导致公司支出远超收入,此次裁员预计将节省超 5 亿美元成本。他同时提及,当前全球游戏市场正面临增长放缓、主机销量不及前代、用户注意力被其他娱乐形式分流等多重压力。

  此次裁员安置相对人性化,被裁员工将获得至少 4 个月薪资补偿及 6 个月医保,蒂姆还亲自为被裁员工向行业推荐,称其均为行业顶尖人才。但在全球游戏行业 “去产能” 背景下,2025 年加州游戏行业裁员已占全球 47%,留任游戏行业难度较大。

  作为 Epic 的核心支柱,《堡垒之夜》曾创下数千万人同时在线纪录,长期霸榜欧美 PC、主机收入榜。其下滑背后,一方面是产品步入第九年,自然生命周期衰退;另一方面,《无畏契约》《漫威争锋》等竞品分流用户,高通胀亦影响玩家消费意愿。

  此外,Epic 过往激进扩张亦埋下隐患:推出 Epic 游戏商店冲击 Steam 分成、起诉苹果谷歌垄断、收购 Psyonix 等工作室、投入虚幻引擎 6 研发,叠加向 UGC 创作者支付超 7 亿美元分成,高额支出与收入下滑形成剪刀差。

  目前 Epic 已启动自救,包括提高 V 币价格、推进虚幻引擎 6 研发、拓展三方支付业务。其能否凭借技术优势与迪士尼合作项目翻盘,仍待市场检验。

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