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巨人网络Mini Game高校创作大赛收官 ,2026春季校园招聘进行中

摘要: 近日,巨人网络面向高校游戏创作者打造的 Mini Game 高校创作大赛圆满收官。本届大赛不仅为年轻游戏人才提供了实战创作平台,也成为巨人网络推进年轻人才培养、发掘游戏新生力量的新窗口。伴随赛事落幕,巨人网络2026春季校园招聘也正式启动,面向2026届毕业生开放春招岗位,并为2027届毕业生提供转...

近日,巨人网络面向高校游戏创作者打造的 Mini Game 高校创作大赛圆满收官。本届大赛不仅为年轻游戏人才提供了实战创作平台,也成为巨人网络推进年轻人才培养、发掘游戏新生力量的新窗口。伴随赛事落幕,巨人网络2026春季校园招聘也正式启动,面向2026届毕业生开放春招岗位,并为2027届毕业生提供转正实习机会,通过赛事、校招、实习等多元方式,持续拓宽与年轻人才的连接通道。

据介绍,Mini Game高校创作大赛围绕“创意落地+实战打磨”展开,搭建起校园创作与行业实践之间的连接平台。赛事吸引了来自清华大学、上海交通大学、中国美术学院等海内外高校的优秀学子参与。历经21天创意落地,44天全程角逐,在114份初赛作品中,最终有12支队伍脱颖而出晋级复赛,在玩法设计、叙事表达、程序开发与美术呈现等多个维度展现出较强的综合创作能力。

在Mini Game高校创作大赛收官之际,巨人网络日前正式启动2026春季校园招聘,面向2026届毕业生开放,4月初将进行统一笔试。根据巨人网络校招官网显示,此次招聘岗位覆盖游戏策划类、游戏程序类、美术设计类、市场运营类、职能支持类五大方向,为不同专业背景、不同能力优势的年轻人才提供多元发展路径。值得关注的是,巨人网络同时开放了2027届实习生招募,更有“实习转正”通道。

从高校创作大赛、春季校园招聘到开放转正实习机会,巨人网络正在形成一套前瞻性的人才培养思路,从“毕业时招聘”延伸到“在校期培养”。一方面,公司通过创作型赛事为高校游戏创作者提供实践平台,发掘具备创意潜力与实战能力的高校人才;另一方面,通过校招与转正实习机制,为年轻人提供从校园走向产业的成长路径。这意味着,巨人网络对年轻人才的关注,已不止于招聘本身,而是进一步前移至创意激发、实践锻炼和成长培养等更前端的环节。

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