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韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》

摘要: 开发商Pearl Abyss CEO许镇永近日透露,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的核心开发团队已将工作重心转移至另一款作品《多可比》的制作上。他表示,随着《红色沙漠》顺利发售,团队如今可以“加快步伐”。 在接受韩国媒体Inven采访时,许镇永表示,虽然官方尚未公布《多可比》的发售窗口,但从当前进...

开发商Pearl Abyss CEO许镇永近日透露,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的核心开发团队已将工作重心转移至另一款作品《多可比》的制作上。他表示,随着《红色沙漠》顺利发售,团队如今可以“加快步伐”。

在接受韩国媒体Inven采访时,许镇永表示,虽然官方尚未公布《多可比》的发售窗口,但从当前进度来看,游戏预计还需要“大约两到三年时间才能完成并打磨完善”。这一时间表并不令人意外,毕竟《多可比》在开发过程中经历了多次调整,也因此数度延期。

《多可比》最早于2019年首次公布。当时Pearl Abyss将其描述为一款围绕玩家寻找“Dokebi”——一种从梦境中汲取力量的奇异生物——展开的游戏。2021年,官方曾发布过一段实机玩法预告片。

回顾开发历程,许镇永曾在2022年表示《多可比》和《红色沙漠》计划于同一年推出,称两款游戏均按照内部开发路线图推进。然而这一目标并未实现。2024年曾有传闻称两款游戏都将在2025财年发售,但如今看来这一时间节点同样未能达成。

与此同时,许镇永透露《红色沙漠》销量已接近500万份。他表示:“我们希望能尽快与股东分享这一消息,全体员工将努力在今年年底前取得最佳成绩。”

为进一步扩大《红色沙漠》的玩家群体,Pearl Abyss已开始研究将该作移植至任天堂Switch2平台的可行性。许镇永坦言,最大的挑战在于Switch的硬件规格相较其他现代游戏平台有所不足,“与其他主机相比,Switch的规格仍然较低,因此我们需要在某些方面做出取舍。”他透露,公司“已出于兴趣开始了研发工作”。

此外,许镇永也回应了《红色沙漠》面临的主要批评之一——剧情薄弱。他承认游戏故事确实“相当欠缺”,并认为这是“由于我们的不足所致”。他进一步表示,开发团队“专注于强化我们擅长的玩法部分,并希望在下一款作品中更好地弥补这一不足”。

《红色沙漠》目前已登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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