在众多玩家眼中,《天国:拯救2》已然成为超越前作的标杆之作,其出色表现几乎无人质疑。战马工作室的首席设计师Prokop Irsa解释了第二部为何达到新的高度。近日在接受《Edge》杂志采访时,Prokop Irsa表示,第一部《天国:拯救》的研发过程在很大程度上是一个不断试错的过程。

第一部游戏中有许多内容都是全新的尝试。我们一边实验一边摸索着前进。如果你试图做一些真正新颖的东西,那么第一次就能一切进展得完美顺利的可能性极小。

到开发续作时,工作室已经确切知道哪些机制可行,哪些不可行,以及玩家期望在哪些方面提高标准。此外,在第一部和第二部之间,战马工作室经历了重大变革:它被Embracer Group的子公司收购。这为开发者提供了大幅增加的预算和快速扩张的机会。到《天国:拯救2》发行时,团队约有250人——比制作第一部游戏时多了约100人。

新的制作流程和架构应运而生。因此,我们对项目状况以及各个系统如何相互作用有了更清晰的了解。只有这样,我们才能掌控如此复杂的一款游戏。因此,《天国:拯救2》不仅仅是前作的延续,更是基于原版发行后多年积累的经验和教训,有意识地进行改进的成果。
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