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Steam定价工具更新,开发者支持按购买力换算各区价格

摘要:   3月28日,Valve宣布为Steam平台的定价工具推出重要更新,新增修订后的汇率转换数据及多项定价方案,旨在帮助开发者更高效地制定不同国家和地区的游戏售价。此次调整现已全面生效,覆盖全球35种货币与4个地区组。   本次更新优化了Steam的定价转换机制,使其更贴合当前全球市场行情。Valve...

  3月28日,Valve宣布为Steam平台的定价工具推出重要更新,新增修订后的汇率转换数据及多项定价方案,旨在帮助开发者更高效地制定不同国家和地区的游戏售价。此次调整现已全面生效,覆盖全球35种货币与4个地区组。

  本次更新优化了Steam的定价转换机制,使其更贴合当前全球市场行情。Valve表示,各类经济因素始终处于动态变化中,此次调整为开发者提供了更贴合实际的定价参考。除更新基础数据外,Steam还为开发者提供了三种截然不同的定价转换模式:

  标准汇率转换:直接采用实时汇率进行定价换算;

  购买力转换:采用能反映特定地区消费者平均消费能力的公开数据进行定价;

  多变量综合定价法:整合当地购买力、实时汇率以及同类娱乐产品在当地定价水平等多重因素,与Steam此前采用的定价系统高度相似。

  开发者可根据需求混合搭配不同定价模式,或为单个地区手动设定价格。Steam平台仅提供建议,发行商拥有定价控制权,所有定价调整须由发行商手动提交。Valve强调,开发者无需立即采取任何操作,下次通过Steamworks调整游戏定价时即可使用新工具。值得注意的是,任何提价操作都会触发全地区30天的折扣冷却期,这一规则可能影响开发者调整定价的时间选择。作为此次更新的一部分,Valve自身在Steam平台发行的游戏也将依照这套新系统调整定价。

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