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《正当防卫》前主创称自己是《红色沙漠》的铺路人

摘要: 曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近日透露,该公司曾有一款极具野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划中的内容与如今大热的《红色沙漠》极为相似,但该项目最终因发行商“一条短信”而被取消。 在PC Gamer的采访中,S...

曾参与《正当防卫》系列开发的Avalanche Studios前首席创意官Christofer Sundberg近日透露,该公司曾有一款极具野心的幻想游戏《AionGuard》,其规划中的内容与如今大热的《红色沙漠》极为相似,但该项目最终因发行商“一条短信”而被取消。

在PC Gamer的采访中,Sundberg被问及已被取消的《AionGuard》时表达了深深的遗憾。他直言:“我没有深度玩过《红色沙漠》,但我们在《AionGuard》的计划中,拥有我从《红色沙漠》里看到的一切。”Sundberg坦言《AionGuard》的取消才成就了如今的《红色沙漠》

据Sundberg描述,《AionGuard》当时被宣传为一款相当有野心的游戏。玩家将扮演一名骑士巫师,拥有广泛的能力库,可以招募当地居民为己所用,甚至通过各种方式破坏敌人——这些机制与《正当防卫》系列有相似之处。如果顺利问世,它本可以成为一款展开得极为精彩的幻想作品。

然而,项目的命运却因发行商的战略转向而急转直下。Sundberg回忆道:“这款游戏是跟一家拥有众多知名IP的大型发行商签约的……但后来他们突然改变了业务方向,想要专注于现有IP,而不是开发新IP。他们用一条短信跟我们分手了——这件事我永远不会原谅他们。”

Sundberg认为,《AionGuard》原本有机会更早地推动游戏行业的边界,但Avalanche被迫放弃了一个团队显然充满热情的项目,这让他感到非常不满。

尽管《AionGuard》未能面世,但Sundberg坦言,这款游戏的“牺牲”或许为后来者扫清了道路。“《AionGuard》爬过,所以《红色沙漠》才能飞。”在他看来,对于那些充满野心的游戏创意而言,“迟到总比不到好”。

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