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NASA绕月任务用Unity引擎 开发者竟是游戏设计毕业生

摘要:   美国国家航空航天局(NASA)自阿波罗计划以来首次载人绕月任务“阿耳忒弥斯2号”(Artemis II)正在进行中。其中,用于实时追踪“猎户座”(Orion)飞船的3D观测系统,竟是由游戏引擎Unity开发的。这套名为AROW(Artemis Real-time Orbit Website)的互...

  美国国家航空航天局(NASA)自阿波罗计划以来首次载人绕月任务“阿耳忒弥斯2号”(Artemis II)正在进行中。其中,用于实时追踪“猎户座”(Orion)飞船的3D观测系统,竟是由游戏引擎Unity开发的。这套名为AROW(Artemis Real-time Orbit Website)的互动式追踪器,背后的开发者Seth Lambert是一名主修游戏设计的学生。在经历100多次求职失败后,他凭借开发该系统的实力,从实习生一路晋升为NASA通信团队的正式员工,将游戏开发技术应用于顶尖航天领域。

  AROW互动式追踪器在2022年的“阿耳忒弥斯1号”任务中就已展现出强大功能。它通过接收猎户座飞船传感器传回任务控制中心的数据,让全球太空迷在网页浏览器、应用程序或官方直播中,以3D可视化方式实时追踪飞船的精确位置、轨道变化,乃至最终在太平洋溅落的完整过程。据2023年Seth Lambert的母校访谈,他在大学学习游戏设计,经历多次求职失败后在NASA获得实习机会,最终转正。

  随着“阿耳忒弥斯2号”搭载4名宇航员进行月球飞掠任务,NASA计划未来将观测范围拓展至所有任务,旨在降低公众参与太空探索的门槛,任务结束后公开的详细数据也将成为具有价值的教育资源。

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