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Unity战略收缩!出售手游子公司聚焦核心引擎与AI广告

摘要:   近日,全球游戏引擎巨头Unity近日再启大规模业务收缩。继2月底被曝考虑出售估值超10亿美元的 Unity 中国后,公司于3月27日官宣,将关停 Ironsource 广告网络、出售手游发行子公司Supersonic,以 “简化业务、聚焦增长”。   根据投资者更新文件,Ironsource 广...

  近日,全球游戏引擎巨头Unity近日再启大规模业务收缩。继2月底被曝考虑出售估值超10亿美元的 Unity 中国后,公司于3月27日官宣,将关停 Ironsource 广告网络、出售手游发行子公司Supersonic,以 “简化业务、聚焦增长”。

  根据投资者更新文件,Ironsource 广告网络定于 4 月 30 日停止运营;Unity 已聘财务顾问推进 Supersonic 出售,该部门旗下有《Bridge Race》《Going Balls》等热门休闲游戏。自 2026 年 Q1 起,公司财报将剔除上述两项业务收入,单独披露 “战略增长” 营收。

  此举意味着 Unity 彻底放弃 2022 年耗资 44 亿美元并购 Ironsource 的布局 —— 原 Ironsource 高管已于 2024 年初集体离职,内部更曝出管理不善、霸凌等问题。公司转向押注 AI 广告技术 Unity Vector 与引擎主业 Create。

  尽管 2026 年以来 Unity 股价暴跌超 60%,但 Q1 初步业绩超预期:预计营收 5.05 亿 - 5.08 亿美元,调整后 EBITDA 1.3 亿 - 1.35 亿美元,同比增 58%。其中广告部门 Grow(含 Vector)预计营收 3.52 亿美元,引擎业务 Create 1.55 亿美元。

  业内分析,Unity 正剥离非核心资产、回笼资源,应对资本市场压力与行业竞争,巩固在 3D 引擎、AI 广告领域的主导地位。

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