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想法还行执行很烂! 前正当防卫主创新作《Samson》M站评分53

摘要: 由《正当防卫》系列的前主创打造的动作游戏新作《Samson》现已正式发售,自然首批评测也陆续出炉,但整体表现令人失望。目前该作在 Metacritic 上的平均分仅为53分。 评测普遍认为,《Samson》拥有一些有趣的想法,以及一种更为克制、偏“复古”的设计思路,在如今动辄规模庞大的开放世界游戏中...

由《正当防卫》系列的前主创打造的动作游戏新作《Samson》现已正式发售,自然首批评测也陆续出炉,但整体表现令人失望。目前该作在 Metacritic 上的平均分仅为53分。

评测普遍认为,《Samson》拥有一些有趣的想法,以及一种更为克制、偏“复古”的设计思路,在如今动辄规模庞大的开放世界游戏中,这种取向甚至显得有些清新。不过在实际执行上却严重失败。尽管部分媒体认可其潜力以及偶尔“运作正常时”的乐趣,但游戏首发表现被大量问题拖累,包括:Bug频发、玩法过时且粗糙、战斗系统乏力、叙事表现不佳,以及剧情缺乏连贯性。

部分媒体的简评如下:

Game Rant:30

批评一款新工作室的处女作并不令人愉快,但忽视《Samson》的根本问题也不公平。你可以说降低预期后也许还能玩,或者未来修复Bug后会更好,甚至可以说在平庸玩法和乏味剧情下仍有一点热情的火花……但现实是,它不仅仅是“有问题的普通游戏”,而是一个缺乏灵魂、平淡且毫无新意的作品。我不推荐任何人游玩,除非你收了他们的钱。

Gamereactor:40

这款游戏更像是一堆好点子的拼凑,却始终没有真正整合成一个完整作品。能看出开发者的意图,但似乎缺乏资源来好好实现。

Wccftech:55

Liquid Swords 的首部作品《Samson》具备成为优秀3A游戏的潜力。以25美元的定价来看,其基础尚可,即便当前问题重重,也能看出其潜在魅力。但在发售时,它显然还没准备好。现在花25美元购买,基本等同于浪费钱。未来或许值得推荐,但绝不是现在。

Destructoid:60

无论是车辆追逐、殴打对手帮派,还是躲避追捕等机制,都能看出其灵感来源和野心。但最终成品却是一个充满Bug且缺乏吸引力的开放世界犯罪游戏。

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