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<meta name='description' content='摘要： 近日，Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时，透露了工作室在游戏开发与测试方面的内幕。他表示，玩家在游戏发售后报告的大部分问题，开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。 梅希约内斯指出，工作室员工自己也会积极游玩自家项目，他们看到的问题与玩家看到的并无二致。据他估算，玩家在游戏发... 近日，Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时，透露了工作室在游戏开发与测试方面的内幕。他表示，玩家在游戏发售后报告的大部分问题，开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。 梅希约内斯指出' />

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