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《Samson》Steam评分褒贬不一 !明日将推出大型补丁

摘要:   Liquid Swords工作室的处女作《Samson》已正式登陆Steam平台,但对开发团队而言,首发并非全是喜悦。除了Metacritic评分仅53分之外,这款动作冒险游戏目前在Steam平台的用户评价为“褒贬不一”,646条用户评论中仅有51%给予推荐。   工作室负责人克里斯托弗·桑德伯...

  Liquid Swords工作室的处女作《Samson》已正式登陆Steam平台,但对开发团队而言,首发并非全是喜悦。除了Metacritic评分仅53分之外,这款动作冒险游戏目前在Steam平台的用户评价为“褒贬不一”,646条用户评论中仅有51%给予推荐。

  工作室负责人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)此前曾表示,首发时不可能完全零bug,但目前出现的问题数量似乎超出了预期。

  值得庆幸的是,若你暂时搁置购买计划,等到4月10日,一款大型补丁将正式上线,包含大量问题修复。其中包括解决与PSO(粒子群优化)相关的性能问题、音频和动画引发的崩溃问题,以及阻碍游戏流程推进的bug;补丁还将新增8个独立存档位功能。

  开发者表示:“我们致力于《Samson》与廷达尔斯顿世界观的未来发展,这款游戏将在质量、玩法和内容等所有方面逐步完善。我们将持续倾听玩家的声音,在大家的支持下不断优化游戏体验。”

  除此次更新外,开发团队还将重点修复与玩法、动画相关的问题,解决更多性能隐患,并进一步打磨整体游戏体验。以下为部分补丁说明。

  #1 《Samson》游戏更新内容

  性能优化

  多项针对PSO相关卡顿的性能修复(解决游戏卡顿问题)

  修复部分Slate相关缺失问题

  修复地形光线追踪动态几何缺失问题

  自5.7版本起,地形PSO预缓存调度未正确设置bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate参数

  修复NaniteLumenCard与NaniteShading缺失问题

  修复因FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl函数(静态网格组件助手的PSO预缓存数据收集实现)根据最小细节层次(MinLOD)从细节层次(LOD)中获取材质而导致的PSO缺失问题(即使是启用Nanite技术、将以LOD 0材质渲染的网格也受此影响)

  崩溃修复

  多项针对音频、动画及GPU引发的崩溃修复

  修复通过计时器清除载具UseDestructionHelp参数时的崩溃问题

  修复潜在崩溃场景:当失去 warp governance( warp管理权限)时尝试更新失败的调度,可能会在回调lambda(匿名函数)执行过程中将其清除,导致悬空this指针并引发崩溃

  修复各类与音频相关的崩溃问题,包括关闭游戏时的崩溃

  避免因并行任务写入bIsCachedRayTracingInstanceValid(光线追踪实例缓存有效标识)和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty(动态光线追踪实例缓存数据脏标识)而导致的竞争条件问题

  为光线追踪与非光线追踪相关数据强制设置独立存储单元

  为bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty强制设置独立存储单元

  任务修复

  多项针对任务及流程推进相关问题的修复

  “冰鱼”任务——在“击倒”场景中生成的NPC不再全部为1级

  “战斗的激情”与“精疲力竭”任务——存档/读档后可正常推进

  “告密者的缝线”任务完成时,苏西·雷德(Suzy Red)不再重复生成

  第16关“无返程票价”——乘客将在接送点上车

  “戴夫·舒尔茨跟踪任务”——戴夫(Dave)将在玩家附近生成,避免因距离过远导致近乎瞬间失败

  故事章节“无低语交易者”——消灭敌人时不会触发“击倒”场景,防止任务失败

  “欢迎回家4”——修复“找到交易者”目标的失败判定范围过小的问题

  第3天:“奥娜的欢迎回家”——电话将在主线任务“酒中血”之后响起,而非“肮脏手稿”之后

  通用玩法修复

  多项针对玩法相关问题的修复

  为掉落的NPC添加坠落伤害作为安全机制

  第3天的可拾取物品——扩大交互范围,便于拾取掉落在尸体下方的物品

  允许外部人员检查驾驶员是否可被拉出车辆

  修复群体战斗中敌人不向玩家推进的问题

  修复AI跑到道路上检查尸体的问题

  修复警笛有时无法正常响起的问题

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