嫌《都市:天际线2》工业链太复杂?《纪元117》用4个设计帮你轻松造罗马
对于喜欢城市建造类游戏的玩家而言,《都市:天际线》系列无疑是现代城建的天花板。但《都市:天际线2》愈发复杂的工业与经济链条,让不少只想享受规划乐趣的玩家感到心累——有没有一款游戏,既能体验从零建起超级都市的成就感,又不用在密密麻麻的生产线里烧脑?
育碧2025年推出的《纪元117:罗马和平》(以下简称《纪元117》)或许就是你要的答案。它保留了《天际线》核心的规划自由与需求驱动,同时用一套更友好的设计,让你轻松上手,专注于建造一座属于你自己的罗马盛世。

育碧新作《纪元117》
优势一:专家卡片机制——定向增益,告别繁琐链条
《都市:天际线2》中,为了维持一个产业运转,往往需要铺设复杂的原料供应、加工、仓储、出口链条,一旦某个环节断裂,排查原因就够让人头疼。
《纪元117》则用“专家卡片”巧妙化解了这一难题。游戏中,总督别墅与官署可以插入最多两张专家卡片,每张卡片能针对特定产业(如伐木、制砖、酿酒等)提供定向增益——提高产量、降低消耗,甚至解锁特殊产出。
这意味着你无需搭建庞大的多层加工链,只需要根据行省资源特点,选择合适的专家卡片,就能高效运转核心产业。减负,但不减策略深度:你仍然需要思考哪些卡片组合收益最高,只是不再被繁杂的中间环节困住。

《纪元117》名人堂
优势二:建筑移动与复制粘贴——零成本试错,规划随心
玩《天际线》时,谁没有过为了调整一条路而拆掉半座城的经历?规划失误的代价往往是推倒重来,费时费力。
《纪元117》内置了建筑移动与复制粘贴功能。看某个工厂位置不顺眼?直接拖走。想快速扩建同类型住宅区?复制一栋,一键粘贴。道路不适应地形?系统会自动帮你调整转向。

《纪元117》建筑移动实机展示
这个设计大幅降低了规划试错成本,让你可以像玩沙盘一样反复调整城市布局,而不必担心资源浪费。对于喜欢精细造景但又怕麻烦的玩家来说,这简直是福音。
优势三:斜向建造与环形辐射——自由造景,摆脱方格束缚
《天际线》的方格网格虽然规整,但想要建造罗马那种圆形剧场、环形广场、斜向大道,总有些力不从心。
《纪元117》首次在系列中实现了建筑斜向摆放与环形覆盖设计。道路可以沿着地形自然弯曲,建筑的影响力辐射不再是死板的方格,而是更符合真实物理空间的圆环。你可以轻松建造出凯旋门前的斜向林荫道、圆形竞技场周围的环状商业区,让罗马城市那种恢弘而自由的布局成为现实。
这不仅提升了造景党的规划自由度,也让每一座城市都有了独一无二的肌理。

《纪元117》实机展示:宏伟的罗马风格建筑
优势四:即时反馈与动态世界——保留《天际线》最爽的实时运营感
很多简化后的城建游戏会转向回合制或半即时制,失去了《天际线》那种“动一下,整个城市立刻响应”的快感。
《纪元117》坚持即时制玩法。调整某条贸易路线,港口下一秒就有船只进出。配合昼夜变化与动态天气系统,居民、工人、动物都有鲜活的行为表现。这种实时反馈、所见即所得的动态运营感,正是《天际线》玩家最熟悉也最迷恋的体验。

《纪元117》工坊实机
权威背书:IGN 9分、科隆认证,媒体与玩家眼中的《纪元117》
自游戏公布以来,《纪元117》凭借其独特的历史视角与创新的城建玩法,迅速赢得了全球策略游戏核心媒体与玩家社群的高度认可。在权威评测方面,国际知名游戏媒体IGN为《纪元117:罗马和平》打出了9分的高分评价。在行业奖项层面,本作此前已在科隆游戏展上斩获“最佳pc游戏”。在玩家口碑层面,《纪元117》亦在M站斩获了84分的高分。

《纪元117》IGN9分评价
如果你正被《都市:天际线2》的工业链劝退,又舍不得那种从零到百万人口的成就感,《纪元117》提供了一个完美的平衡点。它用专家卡片简化运营,用移动复制解放规划,用斜向环形释放创造力,同时保留了即时反馈的爽感。
目前游戏已上架育碧商城和Steam商店。不妨把它加入愿望单,开启一段轻松又恢弘的罗马城建之旅。
