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不会修还是懒?B社前美术:BUG发售前就都见过了!

摘要:   近日,B社(Bethesda)前资深美术丹尼斯·梅希利奥内斯在采访中谈论了许多B社在游戏发售前开发与测试方面的做法。他表示,其实玩家在游戏发售后发现的大多数BUG早就被开发团队发现了。   他在采访中表示,开发团队会亲自反复游玩自家开发的作品,所以能和玩家看到相同的问题。他还提到,游戏发售后玩家...

  近日,B社(Bethesda)前资深美术丹尼斯·梅希利奥内斯在采访中谈论了许多B社在游戏发售前开发与测试方面的做法。他表示,其实玩家在游戏发售后发现的大多数BUG早就被开发团队发现了。

  他在采访中表示,开发团队会亲自反复游玩自家开发的作品,所以能和玩家看到相同的问题。他还提到,游戏发售后玩家发现的约95%的BUG开发者早就知道了。

  但同时,梅希利奥内斯也表示,并不是所有问题都能在发售前解决。据他回忆,B社负责人陶德·霍华德在内部会议上经常强调:“我们可以做任何事,但不可能做完所有事。”梅希利奥内斯认为,这句话反映出许多团队在开发大型项目时面对的问题:在有限的时间内,开发者只能修复有限的问题。

  B社长期以游戏BUG多而闻名,如在其下知名作品《老滚5》中,有BUG在发售多年后的今天仍未修复。许多玩家认为这种BUG满天飞的情况是开发者的懒惰与无能造成的。对此,你怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

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