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《影之刃零》进入最后冲刺阶段:删减内容强化核心!

摘要: 《影之刃零》制作人梁其伟近日发文透露,游戏已进入最后阶段的研发工作。团队正在有限的时间内把握所有可用资源,将各项表现做到能力范围内的最好。 梁其伟表示,团队删除了一些内容,目的是集中资源强化核心内容,包括剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等。此外,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要...

《影之刃零》制作人梁其伟近日发文透露,游戏已进入最后阶段的研发工作。团队正在有限的时间内把握所有可用资源,将各项表现做到能力范围内的最好。

梁其伟表示,团队删除了一些内容,目的是集中资源强化核心内容,包括剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等。此外,还有大量本地化、机型适配和性能优化工作需要完成。“总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。”

梁其伟在文中明确表示,目前游戏的所有内容均在人类艺术家手中完成,团队不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。他强调,尽管一场深刻的技术革命正在发生,但《影之刃零》将坚持人类创作的核心价值。

在角色制作方面,游戏角色以演员的3D扫描为基础建模,面部表演也由演员完成,团队近期正对所有角色模型进行升级。中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演反复打磨,并实现了完整的口型匹配。

武器的设计同样考究。武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,团队甚至会请铸剑师实际铸造。武打动作则由二十余位经验丰富的功夫演员通过动作捕捉完成,为了学习最地道的招式,团队还专程向传统门派的传承人请教——需要剑法时,就从峨眉山请来剑术大师;需要舞狮时,就从广东请来舞狮大师。

在场景构建上,团队走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂,将这些景点扫描下来,并以“不可思议的方式”进行重新组合,形成了团队原创定义的“武侠朋克”美术风格。值得一提的是,游戏中的引导性地图既非AI生成,也非CG绘画,而是由中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家用毛笔和宣纸绘制而成。

梁其伟写道:“我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。”他进一步阐述团队理念:“S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。”

梁其伟表示,期待几个月后玩家能从《影之刃零》中感受到这一切。

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