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《红色沙漠》即将发布重大更新全是痛点 玩家直呼最佳运营没跑了

摘要: 今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。 开发者日志:红色沙漠 在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得...

今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。

开发者日志:红色沙漠

在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得到解决。

角色游戏体验方面,《红色沙漠》的另两位主角德米安以及翁卡将获得新技能,即与克里夫相同的“劲法”以及“法则之力”相关技能。使这两位主角在角色性能上能够与克里夫比肩。此外,游戏将追加角色可穿戴服装,原本只能出售或捐赠的装备也将在后续变成可以穿戴的状态,并且玩家们心心念念的背部装备隐藏功能也将上线,此前许多玩家抱怨背后的盾牌如同龟壳一般太丑了。

游戏体验与便捷性方面,玩家仓库将得到史诗级更新,不同种类的保管箱终于解放如今仓库杂乱不堪的现状。更新将添加四种保管箱,可用于分类放置食品、装备、采集物以及战斗收获的收藏品,如芦苇恶魔的面具之类。此外,之后将新增全新宠物以及坐骑,并且除现有马铠外,追加其他品种坐骑的专有铠甲。

最后,系统与画面方面,官方认真听取玩家反馈将对UI、操作手感以及远景进行改善。UI的字体将可以自由调整大小,不过该功能上线需要时间,而世界地图、背包、家园系统等UI也将持续优化。操作方面,手柄自定义按键功能总算要上线了,键鼠的自定义按键范围也将扩大。游戏的远景也将更具真实感,并进一步提高渲染品质。

远景渲染前后对比:

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