尽管如今许多游戏工作室已开始在开发流程中使用AI工具,但其中绝大多数工具的实用价值都远远不够。
这一观点来自游戏行业领先的技术与创意解决方案提供商Keywords Studios的转型负责人乔恩·吉布森。
Keywords Studios总部位于爱尔兰,成立于1998年,曾为《沙丘:觉醒》《漫威争锋》《深渊呼唤》《心灵杀手 重制版》《死亡岛2》《漫威银河护卫队》等众多知名作品提供技术与开发支持。
吉布森在接受专访时表示,Keywords团队针对500多款游戏开发AI工具的适用性进行了测试,其中仅有约6款具备真正的实用价值。
“市面上充斥着大量华而不实的产品,”吉布森说,“Keywords内部开展了大量研发工作,我们在多个研发项目中测试了约500款不同的AI工具,最终认为仅有约6款能够以合理的方式,真正为开发工作提供助力。”
他解释称,就目前的行业现状而言,绝大多数AI工具的开发逻辑,都是围绕“工具能实现什么功能”展开,而非“能真正解决游戏开发中的哪些具体问题”。这最终导致这些工具或许能实现一些“看起来很酷”的效果,却毫无实际应用价值。
“目前的AI技术,正处于野蛮生长的混乱阶段,我们需要推动它进入真正可落地应用的阶段。”他进一步解释道,“我们该如何在实际的生产环境中应用AI?如何让AI成为开发团队的助力,而非潜在的威胁?同时,我们该如何在规范的框架内使用AI,确保它处于可控状态,保障知识产权安全、法律合规,以及伦理与道德层面的正当性?”
“那些输入一段提示词就能生成惊艳效果的炫酷AI演示,和实际生产环境中由人工把控方向、输出稳定且高质量成果的AI应用,两者之间存在着巨大的鸿沟,想要跨越绝非易事。”
他补充道:“很多人只关注什么东西看起来炫酷,把注意力放在工具或模型本身,而非自己真正想要实现的目标。有些公司会在没有明确应用场景的情况下,就去使用甚至开发一款工具,然后硬把它塞进现有的生产管线里。而正确的逻辑本该是反过来的:先明确‘我们的痛点是什么,我们想要解决什么问题’,再针对性地开发工具。”
吉布森还提到,在游戏开发者大会(GDC)最新发布的行业现状报告中,受访的开发者里有90%表示已在开发中使用AI,但同时有52%的人并不认可AI的应用。
“90%的人都在用AI,却有52%的人认为这是件坏事。”他总结道,“这中间显然存在严重的断层。我认为,对AI的应用缺乏管控与规范体系,是造成这一问题的核心原因之一。很多公司根本没有向员工真正解释清楚,他们为什么要用AI、AI的价值在哪里、相关的战略规划是什么。在没有明确这些核心问题的情况下,就贸然启用AI模型,这自然会让开发者感到担忧。”
