在生成式AI技术日益深入游戏行业的背景下,国产动作游戏《影之刃零》开发商近日公开表明“拒绝使用生成式AI”,强调游戏所有内容均由真实艺术家手工打造,不会采用任何可能干预原始创作意图的AI视觉技术。这一立场引发了外媒的广泛关注。

尽管声明未直接点名,但外界普遍认为此举与近期围绕NVIDIA DLSS 5等AI画面增强技术的争议有关。在不少厂商尝试引入AI以提升效率、降低成本的行业趋势中,《影之刃零》坚持“人类创作主导”的开发模式,被认为是一次“逆势而行”的明确表态。官方表示,从画面、角色设计到剧情、引导系统,均未使用AI生成内容。

外媒分析指出,在AI应用不断扩张的当下,这种强调艺术原创性与人工投入的立场,不仅在价值观层面凸显了对创作本真的重视,也有助于增强与玩家之间的情感联结,塑造独特的品牌形象。该选择也向行业传递出一个信号:打造高质量、视觉出色的游戏并非必须依赖生成式AI。其“去AI化”路线的成败,最终还需通过游戏发售后的市场表现来验证。

