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前《逃离塔科夫》开发者称“资金救不了糟糕游戏”

摘要:   4月12日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者Dmitri Ogorodnikov近日接受游戏媒体PCGamesN采访时透露,他已离开Battlestate工作室,正自立门户打造一款全新的FPS游戏《Rush is Real》。   在采访中,Ogorodnikov明确表示,自己的新作绝不能走《星鸣...

  4月12日消息,前《逃离塔科夫》核心开发者Dmitri Ogorodnikov近日接受游戏媒体PCGamesN采访时透露,他已离开Battlestate工作室,正自立门户打造一款全新的FPS游戏《Rush is Real》。

  在采访中,Ogorodnikov明确表示,自己的新作绝不能走《星鸣特攻》《Highguard》等失败作品的老路。他称,必须将游戏打造得具有独特魅力,不能沦为“又一款普通的射击游戏”。他指出:“从《星鸣特攻》等失败案例来看,我们必须尊重行业的复杂性。在当下打造一款真正脱颖而出的射击游戏非常困难。我们正在进入一个竞技场,这里既有行业巨头的残骸,也有野心勃勃的新作废墟。再多资金也救不了一个糟糕的游戏。”

  Ogorodnikov认为,《星鸣特攻》正是服务型游戏的失败典型——角色阵容平庸、充满陈词滥调,尽管过场动画尚可,整体表现依然乏力。有人曾将失败归咎于英雄类游戏不再流行,但随后《漫威争锋》的成功迅速推翻了这一说法。他强调:“我们不会自大。大型工作室经常试图用公式计算成功,结果却丢掉了游戏的灵魂,做出没有个性的流水线工业品。他们还过度依赖宣发热度,把新项目当作摇钱树。”

  目前,《Rush is Real》仍处于原型开发阶段,最终能否成功尚不可知。但Ogorodnikov的态度表明,他正试图在竞争激烈的射击游戏市场中寻找一条差异化的突围之路。

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