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《哀鸿》首周销量近10万份 但因剧情争议制作组致歉

摘要:   4月11日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自4月3日正式发售以来,引发广泛争议。昨日,开发商零创游戏公布了首周销售数据:95,915份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,其Steam平台整体评价目前为“褒贬不一”。   争议焦点主要集中在剧情设计上。部分玩家认...

  4月11日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自4月3日正式发售以来,引发广泛争议。昨日,开发商零创游戏公布了首周销售数据:95,915份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,其Steam平台整体评价目前为“褒贬不一”。

  争议焦点主要集中在剧情设计上。部分玩家认为剧情过度压抑、涉及露骨描写,且未能提供有效的正向情绪出口。面对玩家反馈,游戏制作人嵇零代表制作组发表致歉信,坦言此次创作过于侧重风格化的个人表达,忽略了玩家的实际体验,对悲剧场面的呈现和露骨描述让部分玩家感到不适,对此必须反思。

  六项改进措施

  为补救问题,制作组公布了六项具体措施:

  新增IF线:承诺在游戏发售首月内加入一条新的传记式IF线,并定期同步开发进度;

  持续优化:修复Bug并优化体验,玩家通关两个真结局后,主界面将切换为动态CG并更换配乐;

  谨言慎行:制作人承诺今后更加尊重玩家与社区意见;

  多语言配音:计划一年内为游戏更新第二语言配音,采用专业知名声优阵容;

  二创支持:发布首周感谢图,并投入专项基金举办二次创作活动;

  周边加速:加快原声音乐集与社区物品制作进度,尽快开放下载。

  后续影响与展望

  嵇零还承认游戏中存在历史考据错误、部分角色表达露骨及文案冗长等不足,承诺认真复盘整改。此次争议也波及零创游戏后续作品规划,部分玩家对未来将推出的《龙族:最后的旅行》表达担忧,希望避免类似剧情问题。嵇零在致歉信结尾向所有玩家致谢,表示将以更负责的态度进行后续创作。

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