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V社改进Linux显存管理 优化8G及以下显卡的游戏性能

摘要: 过去两年里,显存成为了玩家所要面临的一个大问题。不少3A游戏大作都有着更高的显存容量要求,即便只是1080P分辨率,且GPU性能足够,也可能出现8GB显存“拖后腿”的情况。一方面是性价比越来越高的2K和4K高刷游戏显示器,另一方面是DRAM涨价导致显卡价格飙升,这一点在大容量显存显卡上更为凸显,让不...

过去两年里,显存成为了玩家所要面临的一个大问题。不少3A游戏大作都有着更高的显存容量要求,即便只是1080P分辨率,且GPU性能足够,也可能出现8GB显存“拖后腿”的情况。一方面是性价比越来越高的2K和4K高刷游戏显示器,另一方面是DRAM涨价导致显卡价格飙升,这一点在大容量显存显卡上更为凸显,让不少玩家陷入了两难。

据TomsHardware报道,最近Valve Linux图形驱动团队工程师就提出了一项针对Linux操作系统的显存管理方案,以解决Linux内核对显存使用优先级缺乏判断能力的问题,主要针对8GB及以下显存的显卡,以提升游戏性能。

一般情况下,当显存不足的时候,Linux操作系统会随机将数据迁移至GTT(图形转换表),也就是系统内存中的GPU寻址区域,并不会区分前台游戏还是后台数据,没有所谓的优先级。一旦出现这种情况,那么玩家在游戏里大概率就会感觉到卡顿。新方案通过内核补丁和配套工具,确保前台游戏对显存的优先使用权,并强制后台任务迁移至系统内存,从而优化了显存的使用率。

根据Valve提供的测试数据,使用8GB显存的显卡运行《赛博朋克2077》时,发现游戏仅使用6GB显存,有1.37GB数据迁移至GTT,导致帧率不稳。应用了新方案后,游戏使用了近7.4GB的显存,GTT降至650MB,游戏流畅度有了明显改善。

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