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<meta name='description' content='摘要： 　　《影之刃零》近日登上《艺术学研究》期刊，文章将其游戏场景与现实文旅景点做了对比。开发团队通过实地扫描大量现实素材，再经过拆解、重组与二次创作，打造出独特的“武侠朋克”风格——既保留了传统建筑的神韵，又融入了架空世界的武侠美学。 　　制作人梁其伟公开表示，游戏所有内容均由人类艺术家完成，绝不使用可... 　　《影之刃零》近日登上《艺术学研究》期刊，文章将其游戏场景与现实文旅景点做了对比。开发团队通过实地扫描大量现实素材，再经过拆解、重组与二次创作，打造出独特的“武侠朋克”风格——既保留了传统建筑的神韵，又' />

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