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《朋友收集:梦想生活》开发了九年 经典功能差点被砍

摘要: 在《朋友收集:梦想生活》4月16日发售前夕,一则开发者访谈透露了这款生活模拟游戏的诸多幕后细节,包括其漫长的开发周期。本作是继3DS版《朋友收集》后十多年来首款系列新作,登陆Nintendo Switch。 在任天堂官网最新发布的“问询开发者”访谈中,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣和大西直德、美术...

在《朋友收集:梦想生活》4月16日发售前夕,一则开发者访谈透露了这款生活模拟游戏的诸多幕后细节,包括其漫长的开发周期。本作是继3DS版《朋友收集》后十多年来首款系列新作,登陆Nintendo Switch。

在任天堂官网最新发布的“问询开发者”访谈中,导演高桥龙太郎、编程总监上野高臣和大西直德、美术总监影山大辅以及音效总监峰岸透共同解答了关于游戏的诸多问题。其中一条重磅信息是:《梦想生活》的项目启动时间可以追溯到2017年。

高桥表示:“我相信开发是在2017年左右启动的,当时《Miitomo》的项目已经尘埃落定。我和制作人坂本先生都对《朋友收集》有着特殊的情感,多年来一直在玩3DS上的前作……所以我们聊到了想要创作一款新《朋友收集》游戏的愿望。”

开发周期如此漫长的主要原因,似乎是团队创意过多,且乐在其中。开发的一大重点是游戏的“用户生成内容”(UGC)功能,包括Mii创建、岛屿定制等。高桥透露,他们最初预计只花一年到一年半的时间来开发UGC元素,但不断涌现出新想法,最终团队花了“六七年”来打磨这些功能。不过,《梦想生活》并不支持在线内容分享。

在漫长的开发过程中,团队也曾面临赶工压力。高桥和上野回忆说,由于时间限制,《梦想生活》曾差点砍掉前两部作品中备受喜爱的“Mii新闻”功能。但一位热爱该系列的年轻设计师提出反对意见,并主动联系其他同事,设法将其保留了下来。受访者指出,团队中有不少前作的热情粉丝,正是他们的热情帮助塑造了《梦想生活》的最终面貌。

《朋友收集:梦想生活》将于4月16日发售。

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