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《巫师3》总监盛赞《红色沙漠》:不抄袭3A 在行业脱颖而出

摘要: 《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇即将推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采访时,对近期两款大作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》给予了高度评价,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。 托马什凯维奇曾任CDPR游戏开发副总裁,现为Rebel Wolves创始人兼CEO。他在接受The ...

《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇即将推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采访时,对近期两款大作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》给予了高度评价,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。

托马什凯维奇曾任CDPR游戏开发副总裁,现为Rebel Wolves创始人兼CEO。他在接受The Game Business采访时谈到了3A游戏领域的现状。“这个行业的问题在于,有时开公司的人太过于想着怎么赚钱了。这对游戏来说是一种非常冰冷的做法。”他补充道:“你不能这样创造艺术。”

在他看来,成立新工作室意味着要走一条不同的路。“开一家新公司却做跟过去一模一样的事情是有问题的,因为我们不会感觉到自己在进化或发展。”他解释说,“作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们想要通过加入一些有风险的元素来突破3A RPG的边界。”

托马什凯维奇认为,Sandfall Interactive和Pearl Abyss的做法正好印证了这一理念,因为他们打造大型、定义类型游戏的方式大胆而独特。“我觉得这个想法如今正在增长,因为当你看到《光与影:33号远征队》或《红色沙漠》时,它们与众不同,不是其他3A游戏的复制品,而是带来了一些相当新鲜的东西。”

托马什凯维奇的新作《黎明行者之血》也是一款风格化的历史奇幻RPG,以14世纪喀尔巴阡山脉为背景,涉及吸血鬼题材。从早期画面来看,游戏风格哥特、阴郁,视觉上极具冲击力。

他甚至表示,当前的行业氛围让他想起了“90年代我用286电脑玩游戏的时候”,那时“每款游戏都是未知的”。他希望自己的作品能为玩家带来类似的体验。

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