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《神鬼寓言》得到暴雪协助开发 《战争机器:事变日》直面会30分钟

摘要: 微软游戏首席内容官Matt Booty最近做客Xbox官方播客节目时透露,谈到了Xbox旗下各个团队的合作情况。他提到暴雪的动画团队正在协助开发即将推出的《神鬼寓言》系列新作。 他说:“暴雪的动画团队正在协助我们开发《神鬼寓言》。我们位于加拿大蒙特利尔的工作室Compulsion Games正在使用...

微软游戏首席内容官Matt Booty最近做客Xbox官方播客节目时透露,谈到了Xbox旗下各个团队的合作情况。他提到暴雪的动画团队正在协助开发即将推出的《神鬼寓言》系列新作。

他说:“暴雪的动画团队正在协助我们开发《神鬼寓言》。我们位于加拿大蒙特利尔的工作室Compulsion Games正在使用动视的动作捕捉工作室。Rare团队拥有丰富的多人游戏开发经验,他们参与了《盗贼之海》的开发,同时也在协助Double Fine开发陶艺游戏《Kiln》。”

Booty还举例说明了这种协同效应,比如《腐烂国度2》中的一些技术被用于开发黑曜石的《禁闭求生》。现在,黑曜石从《禁闭求生》中积累的经验也被用于开发《腐烂国度3》。

《战争机器:事变日》6月直面会直播时长

《战争机器:事变日》自2024年以来,尚未公布任何实机。该游戏最初于2024年6月的Xbox发布会上公布,当时仅播放了一段宣传片。

不过,这款游戏将在6月8日的《战争机器:事变日》专属直面会上得到展示。

Matt Booty近日在做客Xbox官方播客节目时表示,《战争机器:事变日》专属直面会时长约为30分钟。

“我可以透露一下,我们大概能有整整30分钟的时间,这真是太棒了。我也不知道该怎么说。我就是喜欢那个工作室里的每一个人,喜欢他们所做的一切。我对这款游戏充满期待,而且我们将会迎来精彩纷呈的30分钟内容。”

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