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索尼可变形手柄专利曝光:手搓任意形状 玩法脑洞大开

摘要: 索尼一项新近公开的专利显示,该公司正在探索一种高度可变形的PlayStation手柄——玩家可以对其进行挤压、扭曲和捏动。 早在两年前,索尼就曾申请过一项“可变形”手柄的专利,当时的设计由两个球体组成,可安装在一根空心管的两端,每个球体可通过挤压或扭曲来触发游戏内操作。 而根据Cheat Happe...

索尼一项新近公开的专利显示,该公司正在探索一种高度可变形的PlayStation手柄——玩家可以对其进行挤压、扭曲和捏动。

早在两年前,索尼就曾申请过一项“可变形”手柄的专利,当时的设计由两个球体组成,可安装在一根空心管的两端,每个球体可通过挤压或扭曲来触发游戏内操作。

而根据Cheat Happens最新发现的专利文件,索尼并未放弃这一概念。虽然外形与前者大相径庭,新专利同样描绘了一款可以被挤压、扭曲或捏动的可变性设备。其目标是超越传统手柄,提供比DualSense触觉反馈更高层次的沉浸感。

新款设计采用了网格状布局,共5行5列25个独立节点。这些节点可以根据软件需求以不同方式组合使用。专利文件显示,每个节点都可以被扭曲、捏合、抬升和按压。玩家可以根据需要随时调整手柄的实际形状。

那么,这种设计在游戏中如何发挥作用?专利中的一个例子是:拉动一个节点可在游戏地形中“造”出一座火山,再扭动该节点则可使火山喷发。

此外,每个节点都能独立产生振动,用于模拟游戏中的各种触感,如枪击或地震。专利还提到,实际使用时,整个设备可能会被一块布质外罩包裹。

当然,与许多专利一样,这并不能保证未来几年内会有实际产品问世。索尼此前曾申请过各式各样的手柄专利,包括一款全触摸屏的PlayStation手柄,但绝大多数都未能真正面世。

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