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死亡空间开发者谈《GTA6》影响:多数游戏选择避其锋芒

摘要: 《GTA6》将于11月19日发售,整个游戏行业都在竭尽全力避开它的到来。近日《死亡空间》主创、《木卫四协议》总监Glen Schofield接受Gamesindustry采访时透露,R星将《GTA6》发售时间从5月推迟到11月,这一举措打乱了许多工作室的发行计划,从独立游戏工作室到其他3A大作工作室...

《GTA6》将于11月19日发售,整个游戏行业都在竭尽全力避开它的到来。近日《死亡空间》主创、《木卫四协议》总监Glen Schofield接受Gamesindustry采访时透露,R星将《GTA6》发售时间从5月推迟到11月,这一举措打乱了许多工作室的发行计划,从独立游戏工作室到其他3A大作工作室都受到了影响,大家都对这个游戏唯恐避之不及……

Schofield说:“疫情期间涌入的大量资金,导致圣诞节期间3A大作层出不穷,而不是像以前那样只有几款游戏,再加上任天堂的一款作品……所以如果扎堆同时推出太多游戏,它们都会失败。因此每个人都试图避开任何一款大作的冲击波,选择更合适的发售时机。”

随后Schofield继续说:“你最好别靠近《GTA6》。没错,它肯定会吸引玩家回归,我认为这对游戏行业来说是好事,但会对同期发售的其他游戏销量造成明显压力。就像《使命召唤》刚发售时一样,大家都会等上几个星期。你不可能同时发售那么多游戏。”

Schofield希望未来更多游戏能错开集中发售窗口,将发布时间分散到全年不同阶段。他认为相较于竞争激烈的年底档期,10月以及夏季档期在当前环境下或许是更具空间的发行选择。

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