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《杀戮尖塔2》发布未来路线图!全新角色&章节&创意工坊

摘要: 《杀戮尖塔2》已在Steam开启抢先体验超一个月,开发团队Mega Crit近日发布了全新的开发路线图,详细介绍了游戏在通向1.0正式版道路上的规划。团队同时强调,路线图中不设具体日期,以保证开发质量和健康的工作节奏。 根据路线图,未来玩家将迎来大量新内容,包括: • 剧情章节变体:第二幕与第三幕的...

《杀戮尖塔2》已在Steam开启抢先体验超一个月,开发团队Mega Crit近日发布了全新的开发路线图,详细介绍了游戏在通向1.0正式版道路上的规划。团队同时强调,路线图中不设具体日期,以保证开发质量和健康的工作节奏。

根据路线图,未来玩家将迎来大量新内容,包括:

• 剧情章节变体:第二幕与第三幕的替代版本

• 新可玩角色:一个全新的角色

• 更多卡牌、事件、遗物和药水

系统与功能方面:

• Steam创意工坊支持(玩家自制模组)

• 更多语言支持

• 怪物图鉴(了解游戏中众多敌人)

• 实验性游戏模式

持续改进方向:

• 修复Bug、提升兼容性与性能

• 平衡性调整、游戏体验优化

• 音频与视觉打磨(加入更多语音,替换占位符美术)

远期计划:

• 移植至主机、其他平台、移动端等

• Steam成就与集换式卡牌

• “真胜利”结局及相关内容

关于为何不公布具体日期,Mega Crit表示团队规模较小,每周根据优先级选择任务,保持灵活性和实验空间。固定死线会导致仓促和品质下降。Beta测试分支将以更高频率更新,供玩家抢先体验实验性改动并提供反馈。

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