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<meta name='description' content='摘要： 在不久前的GDC大会上，《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访，创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位，他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG，而是一款让不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它当佛系种田游戏，有人专注战术指挥，这正是团... 在不久前的GDC大会上，《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访，创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位，他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG' />

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