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吉田修平曝自己离职原因 是被SIE前CEO开除

摘要: 前索尼全球工作室(现更名为PlayStation Studios)负责人吉田修平近日透露,自己当年是被时任CEO Jim Ryan“炒掉”的,原因是“我没有听他的话”。 在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,拥有31年PlayStation资历的吉田修平回顾了自己的职业生涯,并...

前索尼全球工作室(现更名为PlayStation Studios)负责人吉田修平近日透露,自己当年是被时任CEO Jim Ryan“炒掉”的,原因是“我没有听他的话”。

在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场演讲中,拥有31年PlayStation资历的吉田修平回顾了自己的职业生涯,并谈到了自己如何从负责第一方工作室业务,转任PlayStation独立游戏负责人、成为推广独立游戏核心人物的过程。

“我曾帮助圣莫妮卡打造《战神》,帮助顽皮狗推出《神秘海域》和《最后的生还者》,也协助Sucker Punch Productions完成了非常出色的《对马岛之鬼》。

《对马岛之魂》是我作为全球工作室总裁时期参与的最后几款游戏之一。但在2019年,在领导第一方开发团队11年之后,我被从这个职位上炒掉了。Jim Ryan想把我从第一方业务中调走,因为我不听他的话。”

这句话也引发了现场观众一阵笑声。

他接着表示:“他让我做一些很离谱的事情,而我直接说了‘不’。”

2019年,Hermen Hulst接任全球工作室负责人时,索尼当时对这次人事变动的说法相对模糊,仅表示:“吉田修平将卸任全球工作室总裁职位,转而负责一个新成立的业务部门,重点扶持外部独立开发者。”

Jim Ryan于1994年加入SIE前身公司,并在2019-2024年期间担任SIE CEO。

在他任内,SIE推动了多个重要战略方向,包括影视改编业务扩张、将Sony Worldwide Studios重组为 PlayStation Studios,以及连续收购多家工作室,包括:

Insomniac Games

Housemarque

Nixxes Software

Bluepoint Games

Haven Studios

Bungie

此外,他还大力推进PC平台发行以及服务型游戏战略,曾一度提出到2025年推出12款实时服务游戏的目标。

谈到自己与Jim Ryan的关系时,吉田修平表示:“我和Jim从PS1时代就一起共事……你不会希望自己的老朋友变成你的直属上司。”

不过,Ryan后来也给了他新的职位,专注提升PlayStation对独立游戏开发者的支持。吉田修平说:“因为公司里所有人都知道我有多喜欢独立游戏。”

对于这段经历,他给予了相当积极的评价:“我非常享受推广和宣传独立游戏的工作。”

2025年1月,吉田修平在为PlayStation服务31年后正式离职,并成立了自己的独立游戏咨询公司Yosp Inc.。

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