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<meta name='description' content='摘要： 　　4月19日消息，过去几年，裁员已成为游戏行业的常态。仅今年一年，Epic就裁员1000人，蒙特利尔Eidos工作室、Crystal Dynamics工作室等也在上个月进行了裁员。随着育碧等大型发行商不断宣扬“裁员是公司发展的唯一途径”，游戏开发者们普遍缺乏职业安全感。一项新研究显示，正是这种就业... 　　4月19日消息，过去几年，裁员已成为游戏行业的常态。仅今年一年，Epic就裁员1000人，蒙特利尔Eidos工作室、Crystal Dynamics工作室等也在上个月进行了裁员。随着育碧等大型发行商不' />

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