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key社非常满意腾讯收购!称三年来创作从未被干涉

摘要: 以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等知名视觉小说闻名的日本游戏开发商Visual Arts,自2023年7月成为中国娱乐与游戏巨头腾讯的全资子公司以来,已过去近三年。近日,Visual Arts社长兼CEO天云玄树(同时以“丘野塔也”笔名担任Key社作品《Summer Pockets》及新...

以《CLANNAD》《AIR》《Kanon》等知名视觉小说闻名的日本游戏开发商Visual Arts,自2023年7月成为中国娱乐与游戏巨头腾讯的全资子公司以来,已过去近三年。近日,Visual Arts社长兼CEO天云玄树(同时以“丘野塔也”笔名担任Key社作品《Summer Pockets》及新作《anemoi》的制作人)接受了GameWatch的采访,谈及了收购后的变化。

天云玄树恰好在腾讯收购时接任了Visual Arts社长一职,由退休的前社长马场隆博选定为接班人。他表示,迄今为止,Visual Arts在游戏制作方面完全保持了自主性,腾讯从未干涉工作室的创作工作。唯一的变化是引入了符合全球标准的会计和管理系统。此外,天云认为公司的管理变得更加稳定。他认为,前社长马场隆博最初促成与腾讯交易的初衷已完全实现。

那么,这个初衷是什么?作为一家马场隆博持有100%股份的私人公司,前社长担心如果自己发生任何意外,Visual Arts可能会就此消失(根据他2023年的一篇博客)。当时他已年满63岁,虽然身体健康,但认为迫切需要确保Visual Arts的未来,并保护其所有游戏和音乐的版权。然而,由于公司当时不具备上市的条件(这曾是另一个潜在的解决方案),马场决定将公司出售给潜在买家。经过漫长的筛选过程并征得Visual Arts员工同意后,最终决定将股份转让给腾讯。

尽管马场当时曾强调“无论发生什么,Visual Arts仍将是Visual Arts”,如今天云玄树的最新表态证实了这一承诺依然有效。值得一提的是,Visual Arts将于4月24日发售其七年多来的首款全价视觉小说《anemoi》。该作将首先在日本发行,并计划在不久的将来面向全球推出Steam版本。此外,公司近日还宣布成立全新的开发品牌“Visual Arts Scripts”,并已公布了三款新作。

你们对此怎么看呢,认为腾讯是天使投资人吗?欢迎来评论区讨论。

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