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上课坐不住玩游戏却能废寝忘食:学习太多负面回馈?

摘要:   对于许多人的童年来说,在教室里端坐上课无疑是最折磨人的事之一。许多孩子常常坐不住,不到十分钟就想跑出去玩。而家长们却发现,孩子们玩游戏时却废寝忘食,反而需要家长出手限制时间。这一现象近日再度引发热议,网友纷纷分享观点:最大的差别或许在于两者的“回馈感”不同。   美国斯坦福大学神经科学家安德鲁·...

  对于许多人的童年来说,在教室里端坐上课无疑是最折磨人的事之一。许多孩子常常坐不住,不到十分钟就想跑出去玩。而家长们却发现,孩子们玩游戏时却废寝忘食,反而需要家长出手限制时间。这一现象近日再度引发热议,网友纷纷分享观点:最大的差别或许在于两者的“回馈感”不同。

  美国斯坦福大学神经科学家安德鲁·胡伯曼的研究发现,比起获得奖励的那一刻,大脑在“即将获得奖励”时反而会分泌更多多巴胺,让人感到更刺激、快乐。而几乎所有电子游戏的设计都契合这一机制:Boss残血时会有狂暴状态、画面配乐变化,烘托气氛到高潮,激发玩家“即将获胜”的愉悦感。

  相比之下,上课对许多孩子来说“太无聊了”。网友指出,玩家可以选择自己感兴趣的游戏,“烂游戏会被淘汰,但作业不能选”。而且游戏的回馈感即时、负面反馈少,而认真学习的回报延迟、容易挨骂,负面反馈强烈。还有网友认为教育制度也有关系:成绩差会被骂,一旦落后就得到更多负面反馈,尤其是数学、英语等科目。

  游戏以“吸引玩家持续玩下去”为目标设计,刻意减少负面反馈,保留最舒服的部分。而学习无法跳过不喜欢的内容。有人分享,小时候感到学习快乐的时刻,往往是把学习当游戏、与同伴竞争的时候——为了在“游戏”中取胜,才更愿意听课。正如《英雄联盟》传奇选手Faker,对游戏保持十几年如一日的热情,但能在学习中做到如此坚持的人却少之又少。

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