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业界分析三丽鸥为何进军游戏业 或想摆脱传统卖授权经营模式

摘要: 4月21日,世界最大的萌宠集团公司三丽鸥突然宣布成立游戏品牌,正式进军游戏界,引发热议,而且已经有新游在开发中,今秋登陆Switch,随后电影业巨头东映业几乎同时宣布进军游戏业,一起来了解下日本专业评论师的看法。 ·以下观点来自日本专业评论师河村鳴紘: 近些年,创作物经济全球竞争加剧,而日本的创作物...

4月21日,世界最大的萌宠集团公司三丽鸥突然宣布成立游戏品牌,正式进军游戏界,引发热议,而且已经有新游在开发中,今秋登陆Switch,随后电影业巨头东映业几乎同时宣布进军游戏业,一起来了解下日本专业评论师的看法。

·以下观点来自日本专业评论师河村鳴紘:

近些年,创作物经济全球竞争加剧,而日本的创作物公认很有优势竞争力,游戏业被认为能够获取高收益。

而且如今游戏开发工具和技术等不断进步,加上AI的加持,已经甚至有观点认为不亲自从事游戏行业反而更有(落伍)风险。

如果是延续传统的媒体扩展战略,就会成为专卖授权模式,并不能获得超出低风险行为的巨额收益。

虽然自己亲自做会有风险,但是可以更容易进行细致的管控。

三丽鸥拥有女性和年轻人等强粘性粉丝群体,能在一定程度上规避风险。

大规模投资(100亿日元以上)更容易得到关注和业界影响力。

最后,IP角色的人气度当然与游戏是否好玩没有必然联系,销量无法保证,不过只要不赔本,促进公司多元化推广发展也足够了。

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