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拒绝独占!前索尼总裁吉田修平谈PC移植策略

摘要: 近期有传言称,PlayStation可能放弃将主要独占作品移植至PC平台,例如未来的《漫威金刚狼》将不会登陆PC。对此,前索尼互动娱乐总裁吉田修平在澳大利亚ALT游戏节上发表了看法。他认为,将游戏推向PC是一个积极的举措,并不会显著削弱主机销量或游戏在PlayStation生态内的销售表现。 吉田修...

近期有传言称,PlayStation可能放弃将主要独占作品移植至PC平台,例如未来的《漫威金刚狼》将不会登陆PC。对此,前索尼互动娱乐总裁吉田修平在澳大利亚ALT游戏节上发表了看法。他认为,将游戏推向PC是一个积极的举措,并不会显著削弱主机销量或游戏在PlayStation生态内的销售表现。

吉田修平指出,PC移植有助于分摊最初的设计和开发成本。游戏在新平台发售时销量通常会大幅增长,而移植现有产品的成本远低于从零开发新作。这在基于x86架构的现代硬件上尤为明显(Switch 2和Valve即将推出的Steam Frame等系统除外)。

他补充道:“我没有看到任何证据表明公司在本世代改变了策略。但如果真的有变化,看看他们如何维持对高预算游戏的投入将会很有趣。”谈到3A项目的预算时,吉田修平认为行业内不断攀升的成本似乎不可持续。

这位前索尼高管还谈到了游戏时长问题:现代热门大作需要玩家投入越来越多的时间。从个人角度出发,他觉得如果游戏太长,会让人产生“永远打不完”的感觉,从而根本不想开始。此外,他还就独立游戏领域发表了看法,认为先在PC上发行对开发者和主机平台都有利。

他的理由是:尽管多平台发布有助于在初期吸引更多关注,但PC平台允许游戏先行开启抢先体验。这给了开发者时间修复错误、增加内容,然后才正式发售并登陆主机。如此一来,主机玩家就能获得更完善的游戏版本。

《死亡搁浅2》的销售数据恰好印证了这些观点。该作的PC移植带来了新一批受众:PC版售出42.5万份,助力游戏累计销量突破200万份。

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