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AMD FSR 4进展缓慢真相曝光:核心成员纷纷转投NVIDIA、Intel!

摘要: AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上透露:曾参与FSR 4开发的GPUOpen和FidelityFX团队中,不少核心成员已离开AMD,转投NVIDIA或Intel。 Colin层在AMD工作了近9年,主导了FSR 2、FSR 3和FSR 4的开发。 他表示,FSR 4中光线再生...

AMD前FSR开发负责人Colin Riley在社交媒体上透露:曾参与FSR 4开发的GPUOpen和FidelityFX团队中,不少核心成员已离开AMD,转投NVIDIA或Intel。

Colin层在AMD工作了近9年,主导了FSR 2、FSR 3和FSR 4的开发。

他表示,FSR 4中光线再生(Ray Regeneration)技术的开发者已经跳槽至NVIDIA,GPUOpen项目的创始总监转投了Intel,而他在FSR 4发布时的直属上司也去了NVIDIA,此外还有多名他口中的优秀工程师相继离开。

他回忆道,FSR团队曾经士气极高,人员留存率连续多年表现优异,“直到情况变了”。

这一消息为FSR 4当前的困境提供了新的解释,FSR 4自发布以来推进缓慢,目前仅有少数游戏原生集成了其核心功能,光线再生技术仅限于《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》等少数大作。

在超过100款支持FSR 4的游戏中,许多需要通过AMD Adrenalin驱动强制覆盖才能启用增强功能,且仅限RDNA 4架构的RX 9000系列显卡。

更早前,FSR 4.1的泄露文件中曾包含可让老架构显卡启用FSR 4的DLL文件,但AMD迅速删除了相关内容,至今未对老显卡开放官方支持。Colin此前被问及此事时,曾用一张“说了怕有大麻烦”的表情包回应。

作为对比,NVIDIA虽然同样限制了多帧生成等新功能,但最新的画质提升技术已向下兼容至RTX 20系列,Intel虽然起步较晚,但驱动支持持续改善,已获得了开发者的认可。

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