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体量大到通关不了!吉田修平:3A游戏10-20小时就够了

摘要:   近日,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平在接受采访时,对现代3A游戏的开发模式提出警示。他指出,这种依赖“大预算=更安全”逻辑的模式已“难以维持”,过去五年间开发成本急剧膨胀,让发行商开始意识到其不可持续性。   吉田修平坦言:“在PS4时代,我们仍认为高预算意味着更安全——通过更...

  近日,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平在接受采访时,对现代3A游戏的开发模式提出警示。他指出,这种依赖“大预算=更安全”逻辑的模式已“难以维持”,过去五年间开发成本急剧膨胀,让发行商开始意识到其不可持续性。

  吉田修平坦言:“在PS4时代,我们仍认为高预算意味着更安全——通过更大规模、更精致的制作满足玩家。这在商业上曾行得通,但过去五年左右,行业应该已意识到,这种模式可能无法持续下去。” 他认为,预算失控部分源于3A游戏体量过于庞大,导致许多玩家甚至无法通关。

  相比之下,吉田提出了一个更可持续的理想方向:“那种拥有3A级表现、制作精良,同时可以在10到20小时内完成的游戏,是非常理想的。”

  这一观点也呼应了近年来《星刃》《最终幻想7:重生》等作品在流程设计与商业模型上的探索。随着行业对成本与风险的反思加剧,“去臃肿化、重体验密度”或将成为3A进化的重要路径

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