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《暗黑破坏神4》3.0版本将推出地图叠加功能

摘要: 借助第二款资料片“憎恨之王”,暴雪计划为这款已经发售两年多的“老游戏”增添多项新功能。其中之一就是粉丝自游戏发售以来就一直渴求加入的经典功能——地图叠加。 随着3.0版本更新和“憎恨之王”DLC即将上线,《暗黑破坏神4》将正式推出地图叠加功能,类似功能在《暗黑2》和《流放之路》游戏中早就加入。如今,...

借助第二款资料片“憎恨之王”,暴雪计划为这款已经发售两年多的“老游戏”增添多项新功能。其中之一就是粉丝自游戏发售以来就一直渴求加入的经典功能——地图叠加。

随着3.0版本更新和“憎恨之王”DLC即将上线,《暗黑破坏神4》将正式推出地图叠加功能,类似功能在《暗黑2》和《流放之路》游戏中早就加入。如今,时隔两年半,暴雪终于做出来了……

玩家可以将可切换的地图直接显示在屏幕中央,覆盖在游戏画面之上,而无需使用屏幕右上角的小地图,也无需打开会遮挡游戏画面的独立地图窗口。

暴雪提供了一些工具来自定义地图叠加层。玩家可以调整地图的透明度和颜色,此外,地图叠加层还新增了一个自动寻路功能,可以高亮显示玩家到达目的地的路径。

在《暗黑4》众多系统更新和新功能中,地图叠加功能似乎只是一个小小的补充,但自游戏发售以来,玩家们就一直渴望拥有这项功能。在其他动作角色扮演游戏(ARPG)中,例如《暗黑破坏神2》和《流放之路》,地图叠加功能几乎是必备的,它能帮助玩家在庞大的地下城中自由穿梭,无需频繁打开地图或将视线从战斗中移开。

地图叠加功能只是“憎恨之王”版本众多新特性之一。暴雪正在彻底重做每个职业的技能树,完全移除被动技能,并通过全新的战争计划系统革新《暗黑破坏神4》的终局内容。除此之外,还有赫拉迪姆方块的回归、完善的战利品筛选系统、两个全新的可玩职业,以及12个折磨难度供玩家挑战。

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