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微软将以数据和战略为导向来决定是否回归独占策略

摘要: 过去两个月,微软游戏部门动作频频,就在昨日,该部门正式更名为Xbox部门。此前坊间已有诸多相关传闻,而本次更名后最受关注的话题之一,便是微软将如何调整游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估我们的相关策略”。 夏尔马在接受Game File媒体记者斯蒂...

过去两个月,微软游戏部门动作频频,就在昨日,该部门正式更名为Xbox部门。此前坊间已有诸多相关传闻,而本次更名后最受关注的话题之一,便是微软将如何调整游戏独占策略。部门首席执行官阿莎·夏尔马与首席内容官马特·布蒂表示,未来他们将“重新评估我们的相关策略”。

夏尔马在接受Game File媒体记者斯蒂芬·托蒂洛采访时重申了这一态度,并补充称目前尚未做出任何最终决定。她将这类决策形容为“影响长达十年的长远抉择”,表示微软会“采用以数据和战略为导向的决策方式,结合我们的核心原则,最终做出决断。待一切准备就绪后,我们会公布更多相关信息”。

当被问及决策的时间节点时,夏尔马回应称:“目前我们没有任何可以承诺的时间表。我希望做出正确的决定,而非仓促的决定。”这一态度完全可以理解,毕竟相关调整才推进了两个月。但外界难免猜测,微软的最终决策,或许会取决于《光环:战役进化》《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》这类重磅大作在PS5平台的市场表现。

尽管Helix计划显然是微软当前的核心重点,其核心目标是实现“性能领跑”,但Xbox Series X/S主机也并未被冷落。夏尔马表示:“我认为第九代主机是一款非常出色的硬件产品,我们希望确保它的游戏体验与平台体验都达到顶尖水准。我们清楚此前在这方面的投入有所不足,现在我们将重新聚焦于此。”近期成就系统的优化、快速唤醒功能的自定义开关更新,就是最具代表性的落地案例。

除此之外,微软还下调了Game Pass终极版与PC版Game Pass的订阅价格,同步公布的还有一则重磅消息:全新的《使命召唤》系列作品将不再于首发当日加入Game Pass订阅库。不过,这些新作仍会在发售约一年后登陆该订阅服务,同时有传闻称,系列的老作品最终也会陆续加入订阅库。

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