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《F1 25》在PS5 Pro上跑通全路径追踪 4K30帧画质惊艳 挑战PC顶级光追

摘要: 在2026年游戏开发者大会(GDC)上,EA与Codemasters团队展示了《F1 25》在PS5 Pro上运行全路径追踪(Full Path Tracing)的技术演示,引发了对下一代主机图形潜力的广泛讨论。 据演示内容显示,《F1 25》在PS5 Pro上以1080p内部渲染结合PSSR上采样...

在2026年游戏开发者大会(GDC)上,EA与Codemasters团队展示了《F1 25》在PS5 Pro上运行全路径追踪(Full Path Tracing)的技术演示,引发了对下一代主机图形潜力的广泛讨论。

据演示内容显示,《F1 25》在PS5 Pro上以1080p内部渲染结合PSSR上采样至4K的方式运行全路径追踪,帧率稳定在30FPS的质量模式。这一成就得益于EA专有的SEED ORCA路径追踪优化技术——未经优化的标准路径追踪在同一硬件上仅能达到约20FPS。

路径追踪是比传统光线追踪更先进的全局照明技术,能够模拟光线在场景中的多次反弹,带来更逼真的光影、反射和色彩变化。《F1 25》原本的“Ultra Max”路径追踪模式为PC独占,需高配RTX 30系列以上显卡支持,主机版此前主要依赖增强的射线追踪效果。此次GDC演示证明,借助PS5 Pro的PSSR技术,主机也能在质量模式下接近这一高端效果。

需要指出的是,这目前仅为技术演示,EA尚未公布将全路径追踪正式更新至已发售的《F1 25》游戏中的计划。演示主要展示技术可行性,据部分观察可能仅展示了赛道环境而非完整赛车场景。

演示曝光后,许多玩家对PS5 Pro在高级光追方面的潜力表示认可,认为这为未来赛车游戏乃至其他类型游戏的图形升级打开了新的大门。但也有声音对赛车游戏采用30FPS提出质疑,强调高速竞速中帧率的流畅性同样重要。Digital Foundry分析师认为,这展示了主机图形在“质量模式”下的显著进步,未来若进一步优化,路径追踪有望在更多主机游戏中落地。

此前EA已确认PSSR在《F1 25》PS5 Pro版本中的出色表现,甚至允许开发者使用更高分辨率的射线追踪反射输入,此次演示进一步验证了该上采样技术的潜力。

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