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无法自拔!《传送门》编剧沉迷《杀戮尖塔》1500小时

摘要:   近日,《传送门》系列联合编剧Erik Wolpaw在访谈中分享了自己的游戏偏好,透露已在卡牌构筑Roguelike《杀戮尖塔》中投入了超过1500小时,并将其评价为“完美程度的策略游戏”。   Wolpaw表示,这款游戏提供了“我大脑所能承受的完美决策负荷与认知挑战。它刚刚好,不多不少。” 相比...

  近日,《传送门》系列联合编剧Erik Wolpaw在访谈中分享了自己的游戏偏好,透露已在卡牌构筑Roguelike《杀戮尖塔》中投入了超过1500小时,并将其评价为“完美程度的策略游戏”。

  Wolpaw表示,这款游戏提供了“我大脑所能承受的完美决策负荷与认知挑战。它刚刚好,不多不少。” 相比计算量庞大的策略作品,《杀戮尖塔》的决策深度与节奏恰好落在他最舒适的区间。他强调,这1500小时的投入并非为了“通关”,而是反复体验其Roguelike循环带来的持续乐趣。

  此外,Wolpaw还提及自己对2008年发售的经典开放世界赛车游戏《火爆狂飙:天堂》的喜爱,称其为最常“随便开开”的选择。Wolpaw于2004年加入Valve,曾参与《半条命2》《传送门》《求生之路》等作品的剧本创作,2017年离职后仍以合同工身份为Valve项目撰稿。在其漫长的开发生涯之外,他对游戏本身的热爱也可见一斑。

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