在近期的一次行业访谈中,凭借现象级大作《光与影:33号远征队》中“维尔索”一角而备受瞩目的演员本·斯塔尔(Ben Starr),针对当前愈演愈烈的游戏影视化改编浪潮,抛出了一番发人深省的言论。

斯塔尔坦言,虽然他乐见影视改编能吸引更多受众接触游戏领域,但他并不认同“游戏必须通过变成电视剧或电影来证明其存在价值”的逻辑。他强调:“它们之所以很棒,正是因为它们就是游戏。”

这番言论直指当前娱乐产业的一个痛点:随着《最后生还者》等作品的成功,似乎只有转化为影视IP,游戏才能获得主流文化的“加冕”。斯塔尔的反驳则捍卫了游戏作为“第九艺术”的独立性——其核心价值在于互动性与沉浸感,这是被动观看的影视媒介无法替代的。对于像《光与影:33号远征队》这样强调情感共鸣与玩家代入感的作品而言,屏幕前的旁观永远无法替代手柄在握的体验。斯塔尔的呼吁,无疑是对游戏本体价值的一次有力正名。

你同意本·斯塔尔的观点吗?在你看来,是像《双城之战》那样的影视改编更让你入坑,还是游戏本身的玩法让你欲罢不能?欢迎在评论区分享你的看法!
