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《FF14》战斗设计师分享求职经历:采访吉田时毛遂自荐

摘要:   在近日举行的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,游戏战斗系统策划玉置辉分享了自己加入史克威尔艾尼克斯的非常规经历。他透露,自己并非通过常规招聘流程入职,而是借助游戏媒体人身份,在一次采访中直接向制作人吉田直树(Yoshi-P)毛遂自荐。   玉置辉表示,在2013年9月《最终幻想14:重生之境》上线四...

  在近日举行的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,游戏战斗系统策划玉置辉分享了自己加入史克威尔艾尼克斯的非常规经历。他透露,自己并非通过常规招聘流程入职,而是借助游戏媒体人身份,在一次采访中直接向制作人吉田直树(Yoshi-P)毛遂自荐。

  玉置辉表示,在2013年9月《最终幻想14:重生之境》上线四天后,他作为一名游戏杂志编辑,受命采访吉田直树。由于自己长期游玩《最终幻想11》和《最终幻想14》1.0版本,且对游戏开发充满热情,他决定抓住这次机会。“我就借着这个机会,直接向他求职了。” 玉置辉在活动上回忆道。为确保妥当,他事先征得了自己主编的同意。

  吉田直树也在现场证实了这段往事。他提到,尽管玉置辉当时毫无游戏开发经验,但仍以“兼职”身份被录用,并从零开始学习。吉田直树特别强调:“他当时是真的非常认真,一心想要加入《最终幻想14》的开发团队。而且他游戏玩得也特别好,是职业玩家级别的水平。”

  玉置辉至今已在史克威尔艾尼克斯工作13年,从一名游戏媒体人转型为《最终幻想14》核心战斗系统的设计者。这段特殊的求职经历,也成为了游戏行业一段为人津津乐道的轶事。

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