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《神鬼寓言4》经典外观系统被砍!原制作人直言看不懂

摘要:   自今年1月实机演示公布以来,Playground Games开发的《神鬼寓言》新作便因未包含经典的道德外形变化系统而引发玩家讨论。   在原系列中,玩家的善恶选择会直接体现在角色外观上——行善者头顶生光环,作恶者则长出恶魔角,该设计被视为系列标志性特色。   对此,系列缔造者Peter Moly...

  自今年1月实机演示公布以来,Playground Games开发的《神鬼寓言》新作便因未包含经典的道德外形变化系统而引发玩家讨论。

  在原系列中,玩家的善恶选择会直接体现在角色外观上——行善者头顶生光环,作恶者则长出恶魔角,该设计被视为系列标志性特色。

  对此,系列缔造者Peter Molyneux在近日接受采访时表达了遗憾:“确实有点可惜,我也不太清楚他们为什么这么做。” 他推测,在高精度画面标准下实现此类机制的难度更高,并需考虑性别差异,开发工作量会成倍增加,但仍希望新作能保留某种形式的善恶倾向系统。

  实际上,新作依然包含道德与声望系统,但不再采用简单的善恶二元划分。开发商负责人Ralph Fulton解释,本作更注重“相对评价”——玩家在不同地区和人群中的声望将独立计算。进入新区域时,角色不会带有历史声望,所有评价都将基于当前行为重新建立,这意味着玩家可在不同地点塑造截然不同的身份与形象。

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