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G胖曾预言Steam将被取代:每隔两三年行业就会变革!

摘要: V社负责人Gabe Newell(G胖)在2011年接受采访时表示,他并不认为Steam是数字发行的终极答案,并预测每隔两三年行业就会发生足以改变格局的剧变。 G胖指出,Wii的兴起和社交游戏的流行都是行业格局变化的例证。他认为,如果Steam停滞不前,将会很快被竞争对手甩在身后。 当时,EA旗下的...

V社负责人Gabe Newell(G胖)在2011年接受采访时表示,他并不认为Steam是数字发行的终极答案,并预测每隔两三年行业就会发生足以改变格局的剧变。

G胖指出,Wii的兴起和社交游戏的流行都是行业格局变化的例证。他认为,如果Steam停滞不前,将会很快被竞争对手甩在身后。

当时,EA旗下的Origin平台是Steam的主要竞争者。EA在该年将Origin定位为Steam的竞争对手,并开始将其部分游戏从Steam下架。Newell当时回应称,Valve有责任为包括EA在内的合作伙伴创造价值,并将继续争取让EA的游戏回归Steam。

在此后的15年间,Steam持续扩展功能,并保持市场主导地位。EA、动视、育碧和Take-Two等发行商在经历各自平台的尝试后,最终均回归Steam。

在此期间,Steam同时在线用户记录持续刷新,最近已突破4200万。尽管Steam并未大幅降低游戏销售抽成,仍维持70/30的分成比例,但开发商和发行商仍选择回归该平台。

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