据前Bethesda工作室美工希瑟·瑟兰透露,在《星空》开发期间,团队内部确实曾认真讨论过转向虚幻引擎5的可能性。

在面对Nanite、Lumen等先进渲染技术的吸引下,有成员认为“为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎”,而且距离发售尚有充足时间进行技术转换。
然而,工作室最终决定继续使用并升级自研的Creation Engine 2。瑟兰指出,核心原因并非开发便利,而是对Mod社区生态的维护。
Bethesda游戏长期以来依赖庞大的用户生成内容来延长生命周期,更换引擎可能破坏现有的Mod工具链与社区体系。这一决定也解释了为何B社在面临技术质疑时,仍坚持投资自家引擎的迭代。

值得一提的是,Bethesda未来的重要作品《上古卷轴6》也已确认将采用升级版的Creation Engine 3进行开发,显示出工作室在技术创新与社区生态延续之间的长期战略考量。

