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全靠同行衬托!G胖坦言:本以为Steam会被竞品淘汰

摘要:   作为PC游戏平台的“一把手”,Steam几乎成为了数字游戏发行的代名词。它凭借海量的游戏库、稳定的社区功能、频繁的促销活动以及创意工坊等特色服务,牢牢锁住了全球数亿玩家。   外界普遍认为它将继续主导数字游戏发行,但很少有人知道,Valve掌门人G胖早年其实并不看好自家这款核心产品。据外媒pla...

  作为PC游戏平台的“一把手”,Steam几乎成为了数字游戏发行的代名词。它凭借海量的游戏库、稳定的社区功能、频繁的促销活动以及创意工坊等特色服务,牢牢锁住了全球数亿玩家。

  外界普遍认为它将继续主导数字游戏发行,但很少有人知道,Valve掌门人G胖早年其实并不看好自家这款核心产品。据外媒playground消息称,最近网上曝光了几段尘封的旧访谈,内容清楚还原了当年他对数字游戏发行的判断。

  2011年,G胖在接受采访时直言,游戏行业更新换代极快,发展方向随时可能变化,当下的流行模式和运营方法很难长期适用。

  他根据行业规律判断,游戏市场每两到三年就会经历一次大洗牌,格局和主流玩法都会发生颠覆性变化。正因为如此,他一直认为Steam无法长久垄断数字游戏销售。

  2010年代初的PC游戏市场竞争相当激烈。EA的Origin、微软的Games for Windows,以及主打经典游戏的GOG,都在分流Steam的用户。多个同类平台同台竞技,让Steam的生存压力进一步加大。但随着时间的推移,Steam凭借海量的游戏库、完善的功能和高活跃度的玩家社区,逐渐拉开了与对手的差距,最终拿下了行业主导权。

  这件事的反差感也特别强。G胖当年坚信Steam会被新兴平台取代,从没想过它能熬过一众对手。结果Steam不仅活了下来,还长期成为全球PC玩家的主流选择,持续定义着PC游戏的发行和游玩标准。

  那么,你觉得未来会有新的平台撼动Steam的领先地位吗?一起来聊聊吧。

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