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索尼新专利专治游戏高手 AI监听玩家情绪来调整游戏难度

摘要: 游戏开发者一直在尝试用各种方式实现动态难度调整,而索尼希望通过生成式AI的力量,将这一探索推向新高度。一项最新公开的索尼专利显示,未来游戏不仅能根据玩家表现调整挑战,还能通过监测情绪,在乐趣与挫折之间找到平衡。 该专利名为“用户自定义关卡生成”,基于此前一项通过算法评估表现并调整难度的技术之上。专利...

游戏开发者一直在尝试用各种方式实现动态难度调整,而索尼希望通过生成式AI的力量,将这一探索推向新高度。一项最新公开的索尼专利显示,未来游戏不仅能根据玩家表现调整挑战,还能通过监测情绪,在乐趣与挫折之间找到平衡。

该专利名为“用户自定义关卡生成”,基于此前一项通过算法评估表现并调整难度的技术之上。专利文件中解释道:如果玩家仅取得些许成功或正遭遇困难,游戏将继续贴合玩家的习惯与特征。一旦玩家取得胜利,游戏关卡则可能偏离其强项,以制造更多挑战。

与传统动态难度不同,生成式AI工具能够重新编程整个关卡,以提供合适的考验。例如,如果玩家总是用潜行方式规避危险,游戏可能会增加或重新部署敌人,迫使玩家进入更多直面冲突的场景。反之,过于激进的玩家可能会发现资源受限,无法肆意开火。

索尼这项专利的目的并非惩罚技术高超的玩家,而是让他们保持投入。当游戏变得令人疲惫时,任何调整都可以被逆转。在竞争激烈的PlayStation商店中,玩家往往更容易放弃一款过于简单或过于困难的作品。

除了观察游戏玩法,这项技术还会通过多种传感器监测玩家的情绪变化,以维持稳定的乐趣系数。专利中列出了一系列用于识别情绪波动的潜在传感器,部分如麦克风和运动传感器已存在于PS5的DualSense手柄中,其他则依赖不常与主机连接的设备,如摄像头。

当然,除了隐私问题外,这项监测在情绪不外露的玩家身上效果如何尚不明确。理想情况下,随着技术进步,它将能够捕捉最细微的行为信号。

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